《多重人生》中知道一些避坑的地方是很重要的,可以节省更多走弯路的时间,首先,我个人推荐分化分身的优先级:植物学家=医生>工人=心理医生>警卫>矿工,第一幕可以把植物学家或者医生分化出来。
反反复复回档好几次加上遭遇很多恶性bug,也是打出了个好结局 我个人是比较喜欢经营建造类游戏,多重人生还是挺对我胃口的,就是bug太多我因为bug起码回档三四次,什么时候修一下bug
一些无剧透小tips:
1.我个人推荐分化分身的优先级:植物学家=医生>工人=心理医生>警卫>矿工。
第一幕可以把植物学家或者医生分化出来,前期最好不要分化矿工(可以选但是不要在前期极度缺人的情况下选),他的剧情线过于麻烦,分化出来几天之后会有好多天不能干活,而且金属可以自动挖,后面还可以用精华和富集物精炼。
不是很缺我个人最喜欢植物学家和医生,性格很温很好沟通,前期缺人缺食物啥都缺,植物学家可以快点种萝卜医生可以快速做饭,都很适合前期
2.研究加点一定一定要先研究钩爪和宇航服!不然开图会变得特别特别痛苦,走两步就没电得回去充电。
推荐第一二个星源样本点宇航服升级和辐射排斥器不需要星源样本的优先点磁暴预警、钩爪还有电缆塔,这些都升完可以按照目前需求来,挖矿加速的说实话不是很需要,把自动挖矿机点出来即可
3.大型储藏室没有中型有性价比,分点出来给大型储藏室的时候游戏已经差不多要结局了起码到第二幕结束,都没有多余的点分给大型储藏室,完全用不上,没必要建
4.最暴力的方法就是前期花一天和资源做一堆电线杆,开图的时候走哪就拉线到哪,非常省时间,不然走任务找东西的时候会跑图跑到怀疑人生很容易在外面晕倒睡觉,地图最高点一定要放传送点
5.从上一章跑路到下一章的时候完全没有必要囤物资,第一幕跑路的时候大概率裸奔第二幕可以囤一点,反正大概率都得扔完
6.一共三幕每一幕都可以抗两次磁暴,两次磁暴之后就是8天日出,每次磁暴随机刷新星源样本数量和地图资源
7.生成的白板杨只会吃饭睡觉不能干活
在第79天结局了,一般通关天数在70-80天
其实我最喜欢科学杨,希望dlc科学家能有更多剧情
顺带一提这是不是波兰笑话看到杨说自己朝九晚五的生活是炼狱,每次七点起床看那几个分身在寝室厨房里玩到九点真的浑身难受,给他们开12小时工作制几天后就闹,那我七点起床干活伺候他们是干啥特别是后期全自动,看他们几个无所事事我更难受了
反正我是不想体验二周目了…不想再体验bug了我回档一次只有警卫的个人剧情线没有打了,我最喜欢植物学家和科学家还有工人的个人剧情线,期待dlc
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