《烽沙》中的学派是游戏里非常重要的特殊身份,选好之后就决定了你发展的难易程度,首先是被称之为轮椅的道家,门客往采集建筑派遣后,民夫去资源点干活时会把储量往回补。
道家更简单,门客往采集建筑派遣后,民夫去资源点干活时会把储量往回补。
这东西实际上重塑了整个开荒节奏。正常玩法家门口的铁和黏土是会挖完的,到那时采集建筑、仓库、道路就得全部荒废,到了最后还是要转贸易解决。而道家放进一个矿点后,不但能维持自己区域内资源不被采尽,还能派遣到各个采集点救火维持整篇。
不止如此,还有 同一个资源点周围围多个采集建筑集中恢复、同时恢复临近的几个资源点等操作方法,可以说是一个创造奇迹的强技能。
最高三级国策一开更离谱,连普通道家也能稳定补资源。即使是垃圾门客能当场变名仕效果。有几个道家,就能养几个长期资源点。
一级国策可以让全场民夫在睡大觉时补充刀币,和高人口很搭。后期刁民一多,偷懒睡觉的人满地都是,钱自己往上涨。二级国策的效果是民夫食物不满足时民意只掉一半,需求不满足就降低需求标准,这很道家。在缺粮和极难模式下极有帮助。
顺便一提,道家的资源回复不能对猎场和陨铁矿生效,这应该是防止效果超模故意为之。
楚国名仕是稳定补资源的加强版,刷到楚建议直接拿,尤其是开局没选道家的学派。不管是门客效果还是一二级国策都有用。
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