宝可梦朱紫双打与单打的思路区别详解。不少玩家可能还不太清楚这两种模式在打法思路上有什么区别,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
双打与单打的思路区别详解
由于宝可梦主剧情里我们面对的往往是单打环境,所以大多数萌新刚刚接触对战也难免带着单打思维。此外,一些从对战平台等环境转入实机排位双打对战的也要适应双打的环境,以及排位中6选4的赛制也需要玩家去适应。
双打和单打最大的区别在于防御与进攻。接触过单打的朋友们应该会了解我们在单打对战中面对是选出对对方有属性、速度等压倒优势的宝可梦,逼迫对方换人并给予输出。在单打中,联防的概念很重要,也就是说我的宝可梦属性、耐久之间要存在连带关系。打个比方,我这里上了一只雪妖女,对手派上了一只火爆兽,由于对方克制我们,我们不能在这种情况下让雪妖女站场,于是我们选择换出有引火特性的火钢来无效化对手的输出,这也就是大家都熟悉的联防概念。
在双打之中,并不是说没有联防,而是联防的作用小于联攻。第一因为双方各自有两只宝可梦在场,如果你一只选择换人,除非是用虫反之类的技能,否则就意味着对方两只都可以进攻,而我方只有一只有行动能力,就需要被动多挨一次打,而对手两只宝可梦如果集火出来就很容易打出人数差。第二因为即使联防,你也不一定防得住对面的两只,由于两只宝可梦带来的是八个输出格子的问题,被克制的可能性增加,且打击面更广泛,你可能不会有很轻松地换上抵抗从而逼换的能力。相反的,在场的两只宝可梦的联合打击面和克制面就非常重要,我这两只宝可梦尽量应该避免拿任何一只强力宝可梦没有任何办法。
由于这种区别,也导致了许多特性、技能在单打和双打中的地位不一样,我们接下来会详细介绍,但是说几个显而易见的,比如保护这个技能,在单打中除了部分素质宝可梦寄生种子剧毒(mega蒜头王八)会携带拖回合之外,其他大多数情况下不会带,但是在双打之中就属于战略性第一的存在,因为如果你两只宝可梦选择灌输出打到一次保护上,就代表你这回合基本等于崩盘。
此外,由于排位赛有着选出的机制,我们和对手都携带6只宝可梦,但是只能选出其中4只,就更要求我们对于自己的宝可梦以及对手的宝可梦有清晰的认识,我们携带的宝可梦的天敌有哪些,对面哪些宝可梦我们的对策较少,这都是选人界面的博弈。