《重返未来:1999》玛丽安娜技能机制解析

12-12 手游攻略 投稿:迷途小书童

重返未来1999玛丽安娜技能怎么样,玛丽安娜是《重返未来:1999》中一位以高生命值拐力和子弹机制为核心的辅助角色,擅长通过“惊惧子弹”和“新伤”状态为队伍提供持续输出增益。以下是她的技能机制详解。

《重返未来:1999》玛丽安娜技能机制解析-第1张-手游攻略-GASK

《重返未来:1999》玛丽安娜技能机制解析:

一、伏罪机制

> 就是以生命值属性结算技能倍率的输出模式

> 安娜一技能倍率150%,伏罪已20%最大生命结算,则基础伤害为“最大生命*20%*150%”

《重返未来:1999》玛丽安娜技能机制解析-第2张-手游攻略-GASK

二、监察机制

> 属于额外行动,不依赖环境,不论敌人是否攻击,都能打完所有监察,除非被控了

> 可以参考梁月的除厄·壹(机制基本相同)

《重返未来:1999》玛丽安娜技能机制解析-第3张-手游攻略-GASK

三、关于二技能和仪式对伏罪的强化效果

> 均为加法叠加

> 最大伏罪系数 = 基础20% + 二技能15%(有塑造) + 仪式40%(20层新伤) = 75%

> 假如满塑安娜生命18000打出满系数大招,对比2500攻击的常规C,大约等效约等于2400%倍率的输出

PS:在薪血队这点伤害是不太够看的,何况需要叠满20层新伤

四、关于安娜的增伤能力

> 子弹提供的暴击率buff,可以享受暴转和圈儿告别大地效果

> 子弹提供的创伤和附伤,计算均以拥有者的生命值计算,与安娜的属性无关

五、安娜拥有多种子弹时,是否能叠加触发洞悉3

《重返未来:1999》玛丽安娜技能机制解析-第4张-手游攻略-GASK

> 机制有bug,目前仅在拥有恐惧子弹时能触发洞悉3效果,其他人给的子弹都不触发(比如洛佩拉/邓肯先生发的子弹)

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