三国志幻想大陆重溟张飞怎么样

12-18 手游攻略 投稿:空空

三国志幻想大陆重溟张飞强不强?全新魂将重溟张飞登场,目前关于魂张飞的技能信息已经公开,那具体什么效果呢?下面带来三国志幻想大陆重溟张飞技能一览,各位玩家快来看看吧。

三国志幻想大陆魂张飞技能

三国志幻想大陆重溟张飞怎么样-第1张-手游攻略-GASK

1.龙魂羁绊-冠绝三军(1级-3级)

由关羽护法,重溟张飞提升12%/15%/18%伤害;己方除自身外其他武将的单体普攻和单体怒攻伤害提升10%/20%/30%并获得此伤害量50%的【护盾】,若受击方位于敌方后排,则两个效果数值翻倍。

若未处于狂暴状态且未被击退过,每次触发此效果牺牲15%最大生命值的血量为自身施加1点【狂怒】,对被【张苞】赋予【决斗】的武将触发此效果额外施加持续2回合的【战栗】;此次对自身的伤害受格挡率影响(关羽1星/5星/5火激活)

2.龙魂羁绊-义起桃园(1级-3级)

由刘备护法,重溟张飞提升15%/20%/25%抗暴率;免疫【沉默】效果,怒攻替换为【冰羽墨深】;无法释放普攻,若未被击退过,轮到自身普攻回合时回复3点【狂怒】;

自身被添加的护盾值降低50%,但主动添加的护盾值提升60%/75%/90%;己方全体武将对前排武将成功施加负面状态后有50%概率使自身获得最大生命值5%的护盾(刘备1星/5星/5火激活)

3.普攻-黯芒

对敌方单体造成100%的物理伤害,获得1点【狂怒】,最多储存3点,若被击退,则之后无法再次获得【狂怒】,每次释放普攻获得1点龙魂值。

【狂怒】:每点【狂怒】使自身【格挡率】提升5%,释放怒攻后若拥有3点【狂怒】则立刻清除自身所有可以驱散的减益状态,并等比例转化为增益,每层使自身的最终伤害提升5%,持续2回合;并进入持续至回合结束无法驱散的【狂暴】状态。

【狂暴】:每受到1个负面状态则有40%概率获得1点龙魂值;狂暴结束后清空【狂怒】。

【格挡率】:每次受到的非暴击伤害扣除固定值,数值为自身最大生命值乘格挡率。

4.怒攻-丹心碧血

眩晕状态下可释放,攻击敌方单体,优先攻击被【张苞】施加【决斗】的敌方武将,造成240%物理伤害;自身每拥有1点【狂怒】则最终伤害提升30%;

若【狂怒】不小于1点则附带50%吸血率;若【狂怒】不小于2点则附带30%无视防御和最终暴击率;若拥有3点【狂怒】则获得3点龙魂值。

三国志幻想大陆重溟张飞怎么样-第2张-手游攻略-GASK

5.怒攻-冰羽墨深

眩晕状态下可释放,攻击敌方全体,造成86%的物理伤害,获得1点龙魂值,转移自身最多7个负面状态至随机敌方前排武将;自身每拥有1点【狂怒】则异常状态命中提升30%;

使敌方前排全体武将获得持续2回合的【玄冰】;若转移的负面状态包括【眩晕】,则额外获得1点龙魂值,使敌方前排全体武将获得持续2回合的【暗焱】。

【玄冰】:受到普攻降低60%最终抗暴率。

【暗焱】:受到普攻或怒攻若触发暴击,则对同阵营全部持有【暗焱】的武将造成重溟张飞最大生命值10%的真实伤害。

6.龙魂技-裔影幽溟

消耗3点龙魂值,攻击敌方全体,造成126%的伤害,对前排武将最终伤害提升50%,暴击伤害提升90%;为全体敌方武将施加不可抵抗不可驱散的【战栗】,最多2层,持续2回合。

【战栗】:每层使最终抗暴率和最终暴击率降低15%,若处于前排则触发2次闪避后获得持续1回合的【眩晕】,此效果对每名武将最多触发一次。

若敌方前排武将被命中后【战栗】达到满层,使其与同列后排武将互换位置或移动至后排,清空其怒气和龙魂值,此效果对每名武将最多触发一次。

7.觉醒无双-无双之力

觉醒1火

【狂怒】叠满后回复1000点怒气,每点【狂怒】使自身造成的暴击伤害附带自身最大生命值5%的真实伤害;己方全体武将每次单体攻击造成暴击,将受击目标最多2个可驱散的增益状态转化为同数量的负面状态,使其受到的暴击伤害提升30%,此效果无法抵抗。

觉醒3火

自身每损失1%生命,提升全体武将0.5%最终暴击率,最多提升50%。

重溟张飞为关羽护法形态或未选择护法时,开场损失30%生命值,并获得最大生命值30%的护盾;进入狂暴状态时,获得自身当前已损失生命值100%比例的护盾。

重溟张飞为刘备护法形态时,记录战斗中受到的异常状态伤害,己方武将每回合的首次普攻附带此伤害总量的30%;

释放龙魂技使敌方前后排武将交换位置时,使后排武将获得前排武将的可驱散的嘲讽以外的负面状态,同步状态层数和持续时间。

觉醒5火

自身每损失1%生命,提升全体蜀国武将0.5%最终伤害和0.5%最终命中率,最多提升50%;【狂暴】状态下,相邻武将受到敌方武将伤害时,自身若当前血量高于50%则牺牲自身5%生命值,获得1层5%最大生命值的护盾并替相邻武将承受负面状态;

当自身拥有的总护盾量超过当前生命值,立刻回复3点龙魂值并回复100%血量,获得持续至被击退的30%最终增减伤,每场战斗最多触发2次,每回合最多触发1次。

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